ゲンセン!! プレイルーム。

なんか大陸を設定して国とか作って戦争したいですなぁ

d6 ってなってます、結果ですかね。サイコロ6出ました。みたいな。

てか、ありがとうございます。 :sob:

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サイコロ1つ(1~6)の投げ方

[wrap=dice]1d6[/wrap]

d6

サイコロ1つ(1~3)までの投げ方

[wrap=dice]1d3[/wrap]

1d3

サイコロ2つ(1~6)の投げ方

[wrap=dice]2d6[/wrap]

2d6

で合ってるかな~?

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コード打たないといけないので、上級者向けですね…。隠し機能として良ければ使ってください(笑)

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ありがとうございまうす。

1d3

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`1d3

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皆さん情報提供協力等ありがとうございました。

以降このトピをゲームをプレイするトピとしたいと思います。

ゲームログなどの投稿の場にします。

ゲーム製作やその事についてのトピは以前立てた幻想戦記(仮)の方のトピを編集しておきますのでそちらに。

編集前でも使ってよいですので気軽にどうぞ。

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さいころが回せるようになったのですね!
面が自由に選択できるのはすごい!
100面ダイスとかできるかな・・・?

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1d100

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JavaScriptで3面ダイス作れたw
ちなみにJavaScriptとJavaというプログラミング言語は全くの別物らしい

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半日かかってここまでできた
あとは計算って何をすればよいのかな?

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なん・・・だと・・・!?

作ってくれてたんですね。
私が一旦休憩していた間に・・・・

ありがとうございます。

素晴らしすぎる。 :sob:

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元々算数が苦手なので、時間かかってごめんなさい。
ちょっと今考えてます。

本当にありがとうございます。

少し時間かかりますが、とりあえず必要なことをまとめてみますね。

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俺まともにこのゲーム遊べてなかったわ。
ログ見事に計算ミスしてた :sob:

数字だけ並べてるせいで 能力一個ずれて計算とかしてたっぽい。

みんな御免。

ただいま必要な計算式を考えてます。

自分の攻-出目-相手の防=相手体力へのダメージです。

自分の攻を入力 相手の防を入力 ダイスを振る

計算結果→相手の体力って事になるのかな。

rossさん本当にありがとう。 :+1:

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まだ全然ですけどね・・・
道のりは長そうだ
でも、作るの楽しい!

とりあえず、次にやることは
召還されし者の名前を読み込んで
召喚された二者のパラメーターを読み込んで
先行と後行をダイスで決めて
先行からダイスを振って攻撃…だっけ?

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そうですね。 :slightly_smiling_face:

両者を、戦わせると考えると両者のパラメーターを入力してダイス計算を繰り返せさせて戦闘終了まで持っていけると思います。

自分の考えとしては、
プレイヤーが計算機で出された相手へのダメージを宣言し合う形になれば、hpからダメージを引いていくだけなので十分楽にはなると思います。

多分後者の方が製作の手間を省ける上にルールの変更をした時対応の幅が広いかなと考えてます。

今バランス調整のためのアタックチェックっていう概念をいれようと考えていたので、複雑な計算機を作るよりも、良いかなと思ってますが、rossさんが作りたいように作っても問題ないです。

なんか、要望みたいになってすみません。