質問の答えになってなかったかも、
えっと
まず戦士の情報を入力します。
先攻後攻をダイスで決めます。
そして先攻から終わるまで戦闘繰り返しです。
質問の答えになってなかったかも、
えっと
まず戦士の情報を入力します。
先攻後攻をダイスで決めます。
そして先攻から終わるまで戦闘繰り返しです。
質問あれば言ってくださいね。
あとpc作業ってマジでつかれるから、みんな、俺に気を使って頑張ったりしないでね。
(それはそれで嬉しいけど )
※休め!とか言ってるわけじゃない。
俺は誰かを動かそうと思ってやってる訳じゃないので、みんな自由にって思ってます。
アイデアの場とかインスピの場として幻想戦記があればって思ってます。
だから気軽に参加できて気軽にやめてもOKです。
幻想戦記を作る責任とかありませんので!(笑)
一応大事なことだと思うので意思表示。
俺もたのしー って気持ちでやれたらいいなと思ってます。
なるほど、だいたい流れがつかめました
ここまでやっといてなんですが、許可なく勝手にプログラム作ろうとしててすみません。お許しください<(_ _)>
大丈夫です。
それが幻想戦記ですから(力業)
気にしないでください。
質問です。
ダメージはどのように決まるのでしょうか?
ダイスを振った目と攻力と防力、それぞれダメージ計算に関係するんでしょうか?
ダメージはですね、まず攻力が元になってます。
攻力から防力を引き、さらに出目を引いて、残った数値がダメージになります。
なるほど!わかりました!
ということは、出目が小さい方が攻撃側は有利ということですか?
そうです!
多分伝わってると思うけど、補足
ダメージ=自分の攻力から出目と相手の防力を低くです。
なんとか作れただろうか。
やり方は、
まず、先攻と後攻のパラメータを入力し送信。それぞれボックスの下に表示されます。
ダイスのボタンをクリックして戦闘開始です。
なんどもダイスをクリックします。
アドバイスがあれば言って頂けると助かります
ありがとうございます。
今使ってみます。
この二体で。
なんか計算がおかしいかもw
俺もそう思ってたところです。
式からすると
ダメージが小さすぎるかもですね。
ただ、かなり形になってて、最後までやったらアナウンスまで出てたんで、すごいです。
ポンポル先行で出目3 で後攻体力10は正しいと思います。
多分おかしいのはジャンナ後攻の出目3で 先行体力8ってところですかね。
ジャンナが次元の旅に飛ばされる。
これはポンポルにとっては救い。
デバッグいたしました
これでどうだ
ログに出た目を残した方がいいなともおもった
あといろいろ工夫できそう
わらってしまったw