ゲンセン!! プレイルーム。

戦闘ログ

魔剣士ポンポル 10 7 1

推命<剣術攻撃魔

ジャンナ

盾術 盾術 10 7 5

sd3 jhp10

ad2 ponhp 2

po 2 jhp5 s!2

アタックチェックの概念を入れたら、ポンポル先生が最初の推命の縫い方で勝てました。

戦闘ログ
アタックチェック

ac 1 2 3

1がミス

2が当たる

3が同士討ちは1ダメージ

ポンポル

8 8 0

ジャンナ

10 7 5

sdac2

adac2 pon4

sdac2→2 jan6

adac1

sdac1

adac1

sdac3 pon3 jan5

adac3 pon2 jan4

sdac1

adac3 pon1 jan3

sdac2→2 jan0

これ自分でサイコロで計算してるけど、プログラミングでサイコロと計算できそうなきがする。

全くプログラミングできないけど。

プログラミングできれば手間が省けそう

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そうですよね。
個人的にはその都度計算でもなんかアナログ感あっていいけど、遊ぶハードルがぐっと下がっていいかもしんないっすね。
推命と基本能力を合わせた数値にサイコロの出目を足したり引いたり。

すでにログがなんか計算結果ぽいよね。笑

JavaScript勉強し始めた私が来ました
JavaScriptだと計算ができてwebページを動的に表示させられるそうなので、できそう!

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おー!ありがとうございます。

java調べてみますね。

要するに俺が頭でやってる計算をプログラミングして計算機を作るって事か。

JavaScriptはアプリも作れるほどのきちんとしたプログラミング言語らしいです
乱数も使えるって

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サイコロを振る=乱数であってる?・・・かな。

とにかく、javaならできるってことだな。

後は計算の順番とか~したら~する、とかを入力していけばだいじょうぶなはずだ。

そうそう ランダムに数字を作れるからそれを利用してサイコロプログラムをつくれます

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ありがとうございます。

戦闘が始まってから終わるまでのプログラムを設定できれば、ワンボタンで結果だけ見れますね。

簡単に出来そうな事は 3面のダイスを作るという事とダイスの出目を攻撃値から引くことかな。

rossさん教えてくれてありがとー。
そよ風さんもコメントありがとー。 :sunglasses: :+1:

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ータラリスの番兵ー :triangular_flag_on_post:

名も無い兵士、しかしタラリスの塔に足を踏み入れた物はいない。

体力10 攻力6 防力5

推命<盾術 籠術<選択、防力+2

ーガチャンガチャンガチャン…キィィ…ー

音楽を聴きながら、企画書を読ませてもらいました。
ゲームの内容は頭に入ってこなかったけど(あ、頭が…)小ネタがあって面白かったです(笑)
あと、ダイスを振る機能は調べたらDiscourseのプラグインとして誰かが開発してくれているようなので、要望があれば今度インストールしてみます。

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感想ありがとうございます。
自分でも読みにくいなと思ってたんで、読んでいただいただけでも感謝です。

てか、投稿頻度が多くてすみません。
なんか圧みたいになってなければと思うんですが。
皆さん、気にしないでいてくれ…(心の叫び)

ダイスの件、調べていただいてありがとうございます。
このゲーム、実はみなさんに遊んでもらう事よりも、自分の思い付きを形にしたいっていう欲求から生まれた物なので、
投稿の場があるだけで、ありがたいです。
もし興味を持ってくれる方がいたらいいなくらいに思ってます。
なのであんまり急がなくても大丈夫だと思います。

皆さんには気を使っていただいて感謝しております。

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いえいえ、どういたしまして :smiley:
大丈夫です。ダイスのほうはプラグインというほど大げさなものじゃなかったのでこそーり試しに入れてみました(使い方がよくわからんけど、成功したかな?)。

d6

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