★2Dゲーム制作を語り合おう★

急にシンプルなパズルゲームを思いついたので制作開始しました!
今回も完成したらUnityroomさんに公開します~。たぶん。

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できました~!
サウンドが付いていないのはもはや言うまでもない。
unityroomさんにもアップ完了です :hugs:

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完成おめでとう〜! :clap:t3::smiley:
思いついてからすぐ形にできるって素晴らしいですね。unityroomの内容はサイト貼付けってできないのかな?

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できると思いますが……
New村さんでの名前、ゲーム制作系、ゲームプレイヤー名をそれぞれ分けて扱ってるので
みずから作ったものをここで紹介するのはひかえています!

現時点で小さいパズルゲームとランアンドジャンプゲームを
合わせて4つ公開しているユーザーのうちの一人が自分です :melting_face:

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いつも日記ばかりなのでたまには情報提供をば……

ピクセルパーフェクトなテクスチャを作る方法を
とてもわかりやすく紹介してくださっている動画です。
これが無料で観れていいのか!?

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おれには知識と技量ととにかく圧倒的に足りない・・・!

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知識も技術も、なにもかもが足りなくても、力isぱわー!
気合いだーッ!!!

あけましておめでとうございます(遅い)

わたくしも昨年は自分に足りないものを痛感する一年でございました……。
今年からはなんとか本腰入れてちゃんとしたゲームを作り始めたいです。
2Dでいこうと思っとります。

行き詰まるたびにここに書き込みさせてもらうと思うので
お付き合いよろしくお願いします……。

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やっぱ何か作りたいよなぁ・・・。

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ライフシムを作りたいと思っていたはずなのに、またパズルゲームを作り始めている。
おかしいな? :rofl:

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素のMonoGameでフォントのアンチエイリアスを切る方法がわからないまま一日が終わった……。
そして私はMonoGame Extendedのビットマップフォントに逃げたのであった……。

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小さいパズルゲームができました。
妥協に妥協を重ねましたが今回はサウンドも付きました ……!
MonoGameで作ったがゆえにunityroomさんのように気軽に公開できる場所がないので
ここにスクショを貼って勝手に供養させてもらいます :innocent:
(トピ主さんごめんなさい!)

MonoGameでシーン管理をどうやって行うのが普通なのかわからなくて
今回の実装(UpdateとDrawを呼び変えるだけ)に自信がない……。

ccc

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めっちゃ良いですね♪

完成できたのは素晴らしいですね!!

凄い!

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返信ありがとうございます!
お褒めの言葉まで……! :blush:

規模が小さくても完成させる感覚を身に着けていきたいです!

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完成させる感覚・・・重要な気がしますね!

完成した分だけ成長出来ますよきっと

私も完成させないと意味がないなぁ・・・私は未完成作品が多い

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私も未完成品多しです!
今ざっと確認しただけでも10近くありました :rofl:

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やっぱみんな未完成作品も結構あるものなのねw

そういうものなのか! そりゃそうか・・・!

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何事も完成させることが重要ですよね。

ひとつ完成すれば、またひとつ完成させることができ、連鎖によって、そのうち大作も作れそうな気がしてきますから。

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あるあるかもしれませんが

ゲーム以外のシーン遷移などのプログラムを作ったりして完成したら達成感で

肝心のゲーム部分のプログラムを手につけることを忘れるとかよくあったりで

言語が変わってもおいしいところからやっていけばいいのに

なかなかめんどい所からやっちゃう悪い癖があるから それがモチベーションダウンに繋がってる説がある

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ちよこれいと!完成おめでとう!:clap:
揃ったときのリボンアニメーションかわいい :heart_eyes:

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>soyowindさん
あるあるですね……!私もその説を支持します :rofl:
作っているものがゲーム的な動きをするとそれで満足してしまうんですよね……!

>Keitokuさん
ありがとうございます!
苦手な絵を頑張った甲斐がありました :smirk:

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