色々試行錯誤している最中ではありますね!
UIもGodotを使って作れるみたいですね!
やべえ・・・昔から考えていた作りたいゲームの制作が一気に進んでしまう!!
育った植物を収穫する要素が出来たが
あとインベントリシステムも出来たけど
インベントリから種を選んで植える操作がまだだぜ・・・。
農業系のゲームってありますよね。育て系ゲームは強いニーズがありそうな気がします。
私の作っているゲームは作物だけではなくて
土壌も育てることが出来るみたいな感じです
土壌にも魔力が4種類あって
肥沃度も入れたら 5つか6つほどのパラメーターになりますねえ
今のところ水をやる必要は無くて
条件さえ整っていればリアルタイムで勝手に育つようにはなりました
本格的に作ろうと思ったら色々凝るところが出てきそうだなあ・・・
出来ることちょっとづつ増えてきたし このまま小技を出来るようにを繰り返すべきか
『Slay the Spire 2』もGodotエンジンで作られているみたいですね
まず何が作りたいのか・・・そろそろ決めていく時か
なんかIT系だとクリックで効率的に勉強していくサイトとかあるんですけど
最近増えてる義務教育ドロップした人向けに小中高の範囲を5年ぐらいで完了できる
ゲームみたいなのがあるとおもしろいかなと思いました。
暇ができれば作ってみたい。
Godotエンジンでスキルツリーを作るターン!
Gemini3.5Flashキター(なんでも3.1Proを凌駕しているとか?)Antigravity復活か。というわけで?もないけど、わたくしもAntigravityとGodotを連携させて、四文字熟語バトラーを作り直してみています。遊びながら四文字熟語を学べる?(笑える)コンセプトの四文字モンスター召喚自動バトルゲームです。
今日は時間なくて動画撮れなかったけど、実際もう動いてはいるので近いうちに動画にしたり、いずれ公開してみんなで遊べれば良いなと思います。
モンスター画像が今のところないけど、せっかくゲームエンジン使ってるので、素材を自動生成しておいて、それらを組み合わせてプロシージャルとかできたら、面白そう。今のところGodotの使い方1mmも解ってないので、可能かどうかもあやしいけど(笑)Antigravity単体よりは可能性がありそうです。
なんかもうAIのお陰でプレステやSFCレベルのゲームならコードほぼ書かずに出きるようになりましたね。収入のチャンスかもしれない。
ただAIが局所最適に陥った時には、原因考えて対処しないといけないですが






