【ゲーム制作】Godotエンジンで何かを作ろうの会【初心者歓迎】



個別の場所でシグナルを発して

大元に届かせる
大元の関数で処理する

という流れが出来た!

復習も兼ねている

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雑魚敵出現→雑魚敵を倒す→ボス出現→ボスを倒す→ゲームクリア

という流れ

苦労したのはボスがカウントされないということ

痺れを切らしてボスをカウントするのをやめ
ボスが消滅する瞬間にシグナルを発して

そのシグナルを受け取った大元で
ゲームクリアと表示させることにした

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タイミングゲー作った
重なった時にスペースキーを押すとスコアになるというもの

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ミニゲーム増産中

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いまはもう絵はある程度AIで何とかできますからねぇ。
音楽も割と自動作曲できるようです。
とりあえず自作の適当な絵とか四角で骨組み作るのは良いんでしょうね。

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今日も詰まって全く進まなかった。ちょっと気分転換に最近の評価高いゲームをやってみよう。

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クリアに2週間もかかってしまった。何かノーマルでも難易度高すぎるのよな。
ノーマルでクリアで大体100時間。その後イージーで4周回して全クリで100時間。
シナリオ音楽ともに悪くなかったがエンディング到達が10%ちょいでトゥルーエンド到達が10%、スクエニが潰れそうなのって難易度無茶苦茶だからじゃないのか。

ちょっと知人から連絡があり一度ゲームづくりは停止します

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