# 【ゲーム制作】Godotエンジンで何かを作ろうの会【初心者歓迎】

**URL:** <https://hikky-mura.org/t/topic/2384>\
**Category:** ゲーム\
**Created:** [2024 年 6 月 20 日午後 9:59 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384 "2024-06-20T21:59:06Z")\
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**Author:** ![soyowind](https://hikky-mura.org/user_avatar/hikky-mura.org/soyowind/32/13564_2.png) [@soyowind](https://hikky-mura.org/u/soyowind)\
**Post date:** [2025 年 7 月 27 日午前 3:05 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/81 "2025-07-27T03:05:28Z")

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個別の場所でシグナルを発して

大元に届かせる  
大元の関数で処理する

という流れが出来た！

復習も兼ねている

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**Post date:** [2025 年 7 月 27 日午前 3:07 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/82 "2025-07-27T03:07:13Z")

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雑魚敵出現→雑魚敵を倒す→ボス出現→ボスを倒す→ゲームクリア

という流れ

苦労したのはボスがカウントされないということ

痺れを切らしてボスをカウントするのをやめ  
ボスが消滅する瞬間にシグナルを発して

そのシグナルを受け取った大元で  
ゲームクリアと表示させることにした

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**Post date:** [2025 年 7 月 27 日午前 5:26 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/83 "2025-07-27T05:26:01Z")

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タイミングゲー作った  
重なった時にスペースキーを押すとスコアになるというもの

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ミニゲーム増産中

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**Post date:** [2025 年 7 月 27 日午後 1:51 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/85 "2025-07-27T13:51:06Z")

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いまはもう絵はある程度AIで何とかできますからねぇ。  
音楽も割と自動作曲できるようです。  
とりあえず自作の適当な絵とか四角で骨組み作るのは良いんでしょうね。

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今日も詰まって全く進まなかった。ちょっと気分転換に最近の評価高いゲームをやってみよう。  
https://www.youtube.com/embed/OcQfUH9GnN8?feature=oembed&wmode=opaque&list=PLLIfjBtOk1rddE2PVGjDQl7hLxy4ajRrc

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**Post date:** [2025 年 8 月 13 日午後 9:20 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/87 "2025-08-13T21:20:37Z")

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クリアに2週間もかかってしまった。何かノーマルでも難易度高すぎるのよな。  
ノーマルでクリアで大体100時間。その後イージーで4周回して全クリで100時間。  
シナリオ音楽ともに悪くなかったがエンディング到達が10%ちょいでトゥルーエンド到達が10%、スクエニが潰れそうなのって難易度無茶苦茶だからじゃないのか。

ちょっと知人から連絡があり一度ゲームづくりは停止します

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**Post date:** [2026 年 2 月 17 日午後 6:08 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/88 "2026-02-17T18:08:56Z")

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思い出すようにシンプルなインクリメンタルクリックゲーを作ってみている所である

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**Post date:** [2026 年 2 月 17 日午後 6:53 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/89 "2026-02-17T18:53:16Z")

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しかくん召喚ボタンを押したら1秒間だけ しかくんが現れるようにする事が出来た

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**Post date:** [2026 年 2 月 17 日午後 7:11 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/90 "2026-02-17T19:11:26Z")

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![image](https://hikky-mura.org/uploads/default/original/3X/e/9/e9cb4863c64cdd04927998077b96c495be8540f3.png)  
しかくんが生きたフレーム数だけスコアが加算されるようにした

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**Post date:** [2026 年 2 月 18 日午後 12:16 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/91 "2026-02-18T12:16:41Z")

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少し機能を追加した

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**Author:** ![soyowind](https://hikky-mura.org/user_avatar/hikky-mura.org/soyowind/32/13564_2.png) [@soyowind](https://hikky-mura.org/u/soyowind)\
**Post date:** [2026 年 2 月 23 日午前 8:25 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/92 "2026-02-23T08:25:08Z")

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HPゲージをProgressBarで  
そしてカスタマイズ出来る事を知る

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HPバーが滑らかに減る処理も実装できた

Godotは色々機能あるねえ

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**Post date:** [2026 年 2 月 23 日午前 10:13 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/94 "2026-02-23T10:13:49Z")

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敵をクリックしたらダメージを与える処理が出来た

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**Post date:** [2026 年 2 月 23 日午前 10:36 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/95 "2026-02-23T10:36:46Z")

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![image](https://hikky-mura.org/uploads/default/original/3X/f/8/f89a837e03d7451f431d11f0f88dce1861407251.png)

放置ゲーの基礎が出来つつありますねえ

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**Post date:** [2026 年 2 月 24 日午後 12:36 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/96 "2026-02-24T12:36:24Z")

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![image](https://hikky-mura.org/uploads/default/original/3X/d/f/df63c01a0cfb05dec04f3b63ba316b15d50386be.png)

お金が手に入った時にエフェクトが出現するようになりました

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**Post date:** [2026 年 2 月 26 日午後 2:28 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/97 "2026-02-26T14:28:33Z")

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![image](https://hikky-mura.org/uploads/default/original/3X/d/9/d9a08be525027f61b8c234c06c5479888def0ee0.png)

オンラインゲームもどきの通信に挑戦中である

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<div class="post-metadata">

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**Post date:** [2026 年 2 月 27 日午後 5:50 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/98 "2026-02-27T17:50:02Z")

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上記の放置ゲームにセーブ機能を追加してみました

最初に自動的に読み込まれたり

アップグレードを購入したタイミングでセーブされるようにしました

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**Post date:** [2026 年 2 月 28 日午後 12:51 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/99 "2026-02-28T12:51:00Z")

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ちゃくちゃくと開発が進んでおりますな。いまはロジックをいろいろ試行錯誤してるところでしょうか？ユーザーインターフェースなんかもgodotでは作れたりするんですかね？

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**Author:** ![soyowind](https://hikky-mura.org/user_avatar/hikky-mura.org/soyowind/32/13564_2.png) [@soyowind](https://hikky-mura.org/u/soyowind)\
**Post date:** [2026 年 2 月 28 日午後 2:28 UTC](https://hikky-mura.org/t/topic/2384/100 "2026-02-28T14:28:18Z")

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今はGodotじゃなくてDiscordのBOTを作ってみています

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